HMW_Vision
Giugno 30, 2008
They are all wannabe waiters, part-time painters and well-known designers.
They don’t know who they are and they don’t have an identity, but they see that the way of knowing is
all around them. The point of this study is the will to look again at everything from all points of view,
the possibilities and impossibilities, this kaleidoscopic approach towards reality is the result of balancing the flow of ideas, sensations and visions of every one of them
Mancati camerieri, imbianchini part-time e affermati designer.
Non sanno chi sono e non hanno un’identità, ma osservano ciò che li circonda per conoscerlo, la forza di questo studio è la volontà di rivedere ogni cosa sotto tutti i punti di vista, possibili e impossibili, questo approccio caleidoscopico alla realtà è frutto di equilibrio tra i flussi di idee, sensazioni e visioni di ognuno di loro.
H&M_mood
Giugno 30, 2008
H&M is the IKEA of clothing, to buy yourself an item, even just for a single occasion, your spontaneity as well as your desire to express yourself, while still being uncomplicated and practical.
H&M è l’ikea dei vestiti, comprarsi un indumento anche per un singola occasione, spensieratezza e voglia di esprimersi, freschezza e praticità accessibili.
H&M_Expression tag
Giugno 30, 2008
H&M Expression Tag is a a line of clothing with a function that is much more important than simply being worn.
It allows you to express yourself everyday on an ordinary t-shirt – demonstrating what you think, what you feel, and what you want. The t-shirt becomes your megaphone to the world, using installations and projections that you will encounter every day.
H&M ExpressionTag è un capo d’abbigliamento che và oltre l’essere semplicemente indossato.
Ti permette ogni giorno di dire la tua al di là di una semplice maglietta, cosa pensi cosa senti cosa vuoi, la maglietta diventa il tuo megafono verso il mondo, attraverso installazioni e proiezioni che incontri tutti i giorni.
Cartier_book
Giugno 30, 2008
Transgression and tradition, class and vulgarity, the two faces of one brand, Cartier represents the history and the subsequent corruption of jewelry, this identitary dichotomy that presents itself through the jewelry as an allegory of true love as well as a material means to evade it.
Trasgrssione e tradizione, classe e volgarità, le due facce di uno stesso marchio, Cartier rappresenta la storia dei gioielli e la contaminazione della stessa, questa dicotomia identitaria che si presenta con il gioello come allegoria del vero amore ma anche come mezzo materiale per evaderne.
Cartier_photos novel
Giugno 30, 2008
The history of the other side to Cartier, the one you can’t anyone about.
Transgressive sexual evasion.
The atonement of guilt gained by the beauty of jewelry. It’s common knowledge that more than 65% of the jewelry sold are purchased for lovers or wives which have been cheated on by the buyer (source: New York Times).
Our idea is that of a piece of Catier jewelry in the form of golden handcuffs, which simbolically synthesises the value of the atonement of the guilt and of the indissolvable bonds of love.
La storia dell’altra faccia di Cartier, quella che non si può raccontare a nessuno.
L’evasione sessuale trasgressiva.
L’espiazione dei sensi di colpa attraverso la bellezza di un gioiello. E’ ormai risaputo come più del 65% dei gioielli acquistati siano destinati ad amanti o a mogli alle quali si è stati infedeli (fonte: new York Times).
L’idea sviluppata è quella di un gioiello Cartier a forma di manetta in oro che simbolicamente sintetizza la valenza di espiazione della colpa e di legame amoroso indissolubile.
PlayReal_mood
Giugno 30, 2008
Playstation is in everybody’s mind the easiest way to escape from reality, a catalyst of artificial experiences in which everybody can be what they want to and how they want to be. Be sombody else.
It is such a popular and meaningful brand it has replaced the concept of videogame itself.
Playstation è per tutti il modo più facile di evasione, un catalizzatore di esperienze artefatte nel quale chiunque può essere ciò che vuole e come vuole, ovvero essere qualcun’ altro.
Un marchio così forte da essersi quasi sostituito al concetto di videogame.
Playstation_spot RealHero
Giugno 30, 2008
Why can’t the hero we want to become move around the real world? Our actual surroundings! We could actually be in control of our own actions, showing them on ourselves. RealHero is a role-playing game which projects the player into reality, including chases, sports competitions and missions in real time.
Se invece l’eroe che vogliamo essere si muovesse nella realtà? Quella vera! Potremmo essere veramente autori delle nostre gesta, portarne i segni addosso, RealHero è un gioco di ruolo che proietta il giocatore di PsP nella realtà, inseguimenti, sfide sportive, missioni da portare a termine realmente!



